Bloons TD 6: Penempatan Tower yang Menentukan 20 Ronde Pertama
Dua puluh ronde pertama bukan tentang menang, tetapi tentang berapa banyak wang yang anda simpan untuk ronde dua puluh satu. Setiap zon peta mempunyai tower yang berbaloi dan tower yang hanya memakan ruang, dan urutan penempatan di sini disusun mengikut zon supaya anda tidak perlu membina semula pertahanan pada ronde kedua belas. Urutan naik taraf yang murah juga diterangkan untuk setiap zon.
Dalam Bloons TD 6, pemain baru biasanya kalah bukan pada ronde empat puluh, tetapi pada ronde dua belas. Pertahanan yang dibina untuk ronde pertama tidak cukup untuk bloon yang lebih laju, dan wang yang sepatutnya menjadi asas ronde seterusnya sudah dibelanjakan untuk tower yang salah tempat.
Cara membacanya mudah kalau anda anggap peta sebagai beberapa zon, bukan satu medan. Setiap zon ada tower yang sesuai, dan setiap zon ada urutan naik taraf yang lebih murah daripada membina tower baru.
Peta awal: kira lorong sebelum letak apa-apa
Sebelum ronde pertama bermula, lihat peta dan jawab satu soalan: berapa lorong yang ada? Peta satu lorong membenarkan pertahanan tertumpu, manakala peta dua lorong memaksa anda membahagi tower atau mencari titik di mana kedua-dua lorong bertemu.
Titik pertemuan itu ialah kedudukan paling bernilai dalam permainan, kerana satu tower di situ berfungsi seperti dua tower. Kalau peta anda ada titik itu, jangan bazirkan ruang di pintu masuk.
Peraturan kedua: masa tembakan lebih penting daripada damage. Bloon yang berada lebih lama dalam julat sesebuah tower menerima lebih banyak tembakan, dan selekoh dalam memberi masa itu manakala jalan lurus tidak. Itu beza antara tower yang cukup dan tower yang hampir cukup.
Zon 1, ronde 1 hingga 5: pintu masuk
Ronde awal hanya memerlukan satu atau dua tower murah, dan Dart Monkey adalah pilihan paling selamat kerana kosnya rendah dan ia berfungsi pada hampir semua peta.
Letakkan di selekoh pertama, bukan di pintu keluar bloon. Bloon yang baru keluar masih perlahan, jadi tower di pintu masuk menembak sasaran yang bergerak paling lambat dalam julatnya, sedangkan tower di selekoh menembak sasaran yang sama selama lebih lama.
Jangan naik taraf pada ronde ini melainkan anda terpaksa. Wang awal lebih berharga sebagai simpanan.
Zon 2, ronde 6 hingga 10: selekoh pertama
Apabila bloon mula bergerak lebih laju, satu Dart Monkey tidak lagi cukup. Di sinilah anda memilih sama ada menambah satu tower baru atau menaikkan taraf yang sedia ada.
Untuk kebanyakan peta, menaikkan taraf satu tower adalah lebih murah daripada membina dua tower tambahan, dan ia memberi damage yang lebih tertumpu. Boomerang Monkey atau Ninja Monkey di selekoh yang sama menampung kekurangan Dart Monkey tanpa memakan ruang baru.
Zon ini juga tempat pertama anda patut berhenti dan melihat: kalau bloon mula terlepas, masalahnya bukan bilangan tower, tetapi kedudukan.
Zon 3, ronde 11 hingga 15: simpang dan jarak
Ronde ini memperkenalkan bloon yang lebih sukar, dan tower jarak dekat mula ketinggalan. Sniper Monkey berfungsi di mana-mana peta kerana ia menembak seluruh laluan, dan Wizard Monkey memberi damage berkelompok yang berguna apabila bloon datang berderet.
Letakkan Sniper di tempat yang tidak bersaing dengan tower lain untuk ruang. Ia tidak memerlukan selekoh, jadi ia boleh duduk di sudut peta yang tidak berguna untuk tower lain.
Kalau peta anda ada dua lorong, ini masanya meletakkan satu tower di setiap lorong. Jangan tunggu sehingga ronde 20 untuk menyedari bahawa satu lorong tidak dijaga.
Zon 4, ronde 16 hingga 20: zon konflik
Zon konflik ialah kawasan di mana dua laluan bertemu atau di mana bloon melalui dua kali. Satu tower di sini menembak sasaran yang sama dua kali, jadi nilai setiap dolar lebih tinggi daripada tower di lorong tunggal.
Susun tower supaya julat mereka bertindih di zon ini, bukan bertaburan di seluruh peta. Tiga tower yang bertindih di satu titik mengalahkan lima tower yang tersebar, kerana bloon hanya boleh dibunuh di tempat ia berada.
Ini juga tempat anda meletakkan tower sokongan, kerana tower sokongan hanya berguna kalau ia meliputi tower yang benar-benar menembak.
Urutan naik taraf yang menjimatkan wang
Setiap monkey ada tiga laluan naik taraf, dan hanya satu laluan boleh dibawa ke tier tertinggi. Pilihan laluan itulah identiti tower, dan memilih dua laluan separuh jalan menghasilkan tower yang tidak kuat pada kedua-duanya.
Urutan yang berkesan: naikkan taraf tower yang sudah berada di posisi terbaik sehingga ia boleh menangani bloon semasa, kemudian baru bina tower kedua. Ini berbeza dengan tabiat pemain baru, iaitu membina banyak tower tahap satu dan kemudian terkejut apabila tiada satu pun cukup kuat.
Kalau anda terpaksa memilih antara tower baru dan naik taraf, pilih naik taraf selagi tower itu berada dalam julat bloon. Tower baru di posisi yang salah cuma menambah bilangan, bukan damage.
Tiga kesilapan penempatan
- Menumpuk semua tower di satu titik. Julat bertindih sepenuhnya bermakna sebahagian besar masa tembakan terbuang pada bloon yang sudah hampir mati.
- Membina di pintu masuk. Bloon bergerak perlahan di situ, jadi tower menembaknya dalam julat paling singkat. Selekoh memberi masa lebih panjang.
- Tidak meninggalkan ruang untuk tower sokongan. Apabila anda perlu menambah tower sokongan pada ronde 30, tiada tempat lagi, dan anda terpaksa membina semula pertahanan.
| Zon | Ronde | Tower utama | Tujuan |
|---|---|---|---|
| Pintu masuk | 1–5 | Dart Monkey | Kos rendah, tutup permulaan |
| Selekoh pertama | 6–10 | Boomerang atau Ninja | Tembakan berterusan pada satu titik |
| Simpang | 11–15 | Sniper, Wizard | Jarak dan damage berkelompok |
| Zon konflik | 16–20 | Tower utama dinaik taraf | Julat bertindih di titik pertemuan |
Selepas ronde 20, permainan pertahanan menara ini berubah daripada soal penempatan kepada soal pemilihan laluan naik taraf. Kalau asas anda kukuh pada ronde 20, fasa itu menjadi pilihan; kalau tidak, ia menjadi pembaikan kecemasan.
Untuk pusingan seterusnya, cuba satu perubahan sahaja: pindahkan tower pertama anda dari pintu masuk ke selekoh terdekat, dan lihat sama ada ronde 10 menjadi lebih mudah tanpa menambah wang. Di samping itu, tip strategi untuk permainan menara di ruang ini membincangkan cara membaca peta sebelum ronde bermula.
Soalan lazim
Di mana patut saya letak tower pertama dalam Bloons TD 6?
Di selekoh pertama selepas pintu masuk, bukan di pintu masuk itu sendiri. Bloon yang baru keluar bergerak perlahan, jadi tower di situ hanya menembaknya dalam julat paling singkat. Selekoh dalam memberi masa tembakan yang lebih panjang untuk tower yang sama.
Bila patut naik taraf tower dan bila patut bina tower baru?
Naik taraf dahulu selagi tower itu berada dalam julat bloon, kerana satu tower tahap tiga lebih murah dan lebih tertumpu daripada dua tower tahap satu. Bina tower baru apabila ada lorong yang belum dijaga, atau apabila tower sedia ada sudah mencapai had laluan naik tarafnya.
Kenapa pertahanan saya gagal pada ronde 12 hingga 15?
Biasanya kerana semua tower dibina di satu kawasan, jadi julat bertindih sepenuhnya dan tiada tower di lorong lain. Selain itu, tower jarak dekat mula ketinggalan apabila bloon bergerak lebih laju. Tambah satu tower jarak jauh dan pastikan setiap lorong ada sekurang-kurangnya satu tower sebelum ronde 16.


