7 Game Partai yang Boleh Dimainkan Berdua di Satu Keyboard
Satu papan kekunci, dua pasang tangan, dan satu meja kopi. Setiap permainan dalam senarai ini dinilai dengan tiga ukuran yang sama: bagaimana kawalan dibahagikan, berapa panjang sesi yang munasabah, dan sama ada pemain kedua benar-benar mendapat peluang yang adil atau hanya menjadi tetamu sepanjang sesi. Tujuh pilihan ini disusun mengikut keadilan untuk pemain kedua, bukan mengikut populariti. Setiap pilihan ada catatan tentang kawalan, panjang sesi dan keadilan giliran.
Papan kekunci yang sama, dua pasang tangan, dan satu meja kopi. Itu keadaan biasa bila seseorang mahu bermain berdua tanpa membeli gamepad kedua, dan itu juga keadaan yang paling kerap diabaikan oleh permainan ko-op moden.
Senarai ini tidak disusun mengikut populariti. Setiap permainan dinilai dengan tiga ukuran: kawalan, panjang sesi, dan keadilan untuk pemain kedua. Permainan yang seronok tetapi tidak adil untuk tetamu diletakkan lebih bawah, walaupun ia lebih terkenal.
Sebelum senarai: tiga soalan yang menentukan
Pertama, adakah permainan ini berkongsi papan kekunci atau bergilir? Permainan serentak memerlukan dua set kunci yang tidak bertindih, biasanya WASD untuk pemain pertama dan anak panah untuk pemain kedua. Permainan bergilir hanya memerlukan satu orang memegang kunci pada satu masa.
Kedua, berapa lama satu sesi? Sesi lima minit sesuai untuk rehat, sesi dua puluh minit memerlukan permainan yang tidak mengulang perkara sama.
Ketiga, adakah pemain kedua mendapat maklumat yang cukup? Dalam permainan teka-teki ko-op, pemain kedua yang tidak nampak skrin penuh akan berasa seperti penonton.
| Permainan | Kawalan | Panjang sesi | Adil untuk pemain 2 |
|---|---|---|---|
| PICO PARK | Serentak, arah dan satu butang | 10–20 minit | Ya, kedua-dua perlu bergerak |
| Ultimate Chicken Horse | Serentak, arah dan lompat | 15–20 minit | Ya, kerana bergilir membina |
| Gang Beasts | Serentak, arah dan tumbuk | 5–10 minit | Sederhana, pemain baru cepat kalah |
| Stick Fight | Serentak, arah dan tembak | 3–5 minit | Ya, kerana pusingan pendek |
| Golf With Your Friends | Bergilir, satu pemain pada satu masa | 15–20 minit | Ya, sepenuhnya bergilir |
| Chill Tic Tac Toe | Bergilir, tetikus atau kunci | 3–5 minit | Ya, peraturan sama untuk kedua-dua |
| Princess Design Party | Bergilir, pilihan gaya | 10–15 minit | Ya, tiada tekanan masa |
1. PICO PARK: teka-teki yang tidak boleh diselesaikan bersendirian
PICO PARK ialah permainan teka-teki aksi ko-op untuk dua hingga lapan pemain, dan seluruh reka bentuknya bergantung pada satu idea: satu pemain tidak cukup untuk membuka pintu.
Kawalannya mudah, iaitu arah dan satu butang, jadi pemain kedua tidak perlu menghafal senarai kunci. Yang sukar ialah masa. Banyak aras memerlukan dua pemain bergerak serentak, dan di situlah sesi sepuluh minit terasa seperti satu teka-teki panjang.
Kelemahannya: kalau seorang pemain jauh lebih berpengalaman, dia akan menyelesaikan bahagiannya dahulu dan kemudian menunggu. Main berdua dengan tahap kesabaran yang sama.
2. Ultimate Chicken Horse: anda bina masalah, kemudian cuba melaluinya
Dalam Ultimate Chicken Horse, pemain meletakkan perangkap dan halangan di atas aras semasa bermain, kemudian semua orang cuba sampai ke garisan penamat tanpa mati.
Ini permainan yang paling adil untuk tetamu, kerana setiap pusingan bermula dengan fasa membina yang bergilir. Pemain kedua bukan penonton; dia mempunyai kuasa untuk meletakkan halangan yang menyusahkan pemain pertama.
Sesinya sekitar lima belas minit, dan ia menjadi lebih baik selepas pusingan ketiga apabila semua orang mula memahami apa yang lucu.
3. Gang Beasts: pertarungan gelatin yang lebih kelakar daripada adil
Gang Beasts membaling watak seperti gelatin ke dalam persekitaran berbahaya, dan hasilnya ialah pertarungan slapstick yang hampir tidak boleh diramal.
Kawalannya longgar dengan sengaja, dan itu bermakna pemain baru boleh menang secara tidak sengaja. Dalam erti kata lain, ia adil pada mulanya, tetapi keadilan itu hilang apabila seorang pemain mula memahami fizik dan satu lagi masih melambung tangan.
Sesi lima hingga sepuluh minit paling sesuai. Selepas itu, permainan yang sama mula mengulang jenaka yang sama.
4. Stick Fight: lima minit, tiga kekalahan, satu ketawa
Stick Fight ialah pertarungan berasaskan fizik dengan watak kayu, dan pusingannya sangat pendek sehingga kekalahan tidak terasa seperti kerugian.
Kawalannya serentak dan pantas, jadi kedua-dua pemain perlu berkongsi papan kekunci dengan kunci yang tidak bertindih. Uji dulu tiga puluh saat sebelum bermain serius; kunci yang bertembung akan merosakkan pusingan pertama.
Kelebihannya ialah masa. Kalau anda hanya ada sepuluh minit sebelum keluar, ini pilihan yang tidak memerlukan komitmen.
5. Golf With Your Friends: giliran, jadi tiada tangan yang bertembung
Mini golf berasaskan giliran ialah bentuk paling semula jadi untuk satu papan kekunci, kerana hanya satu pemain bertindak pada satu masa. Anda tidak perlu membahagikan kunci, dan tiada perlanggaran fizik antara dua pemain.
Ia juga adil sepenuhnya: setiap pemain memukul bola dari titik permulaan yang sama, dan perbezaan skor datang daripada pukulan, bukan daripada kawalan.
Kelemahannya ialah rentak. Pemain yang menunggu perlu bersabar, jadi tetapkan had pukulan setiap lubang kalau salah seorang pemain baru bermain.
6. Chill Tic Tac Toe: giliran paling ringkas
Kadangkala yang diperlukan bukan permainan besar, tetapi sesuatu yang boleh dimainkan sambil bercakap. Tic-tac-toe moden ini sesuai untuk dua pemain bergilir, dan peraturannya boleh diterangkan dalam satu ayat.
Nilainya bukan pada kedalaman strategi, tetapi pada masa menunggu. Ia mengisi lima minit tanpa memerlukan penjelasan, dan ia berfungsi sebagai pemanasan sebelum permainan yang lebih serius.
7. 2 Player Games Princess Design Party: bergilir dan santai
Permainan bergilir yang berasaskan pilihan gaya lebih santai daripada senarai di atas, dan itu kelebihannya. Tiada pemain yang perlu bertindak balas dalam milisaat, jadi pemain kedua tidak ketinggalan walaupun baru pertama kali memegang papan kekunci.
Ia bukan permainan yang akan membuatkan anda ketawa kuat, tetapi ia sesuai untuk pasangan atau adik-beradik yang mahu bermain tanpa tekanan masa.
Cara berkongsi satu papan kekunci tanpa bergaduh
Tetapkan kunci sebelum permainan bermula, bukan semasa pusingan pertama. Biasanya pemain pertama mengambil WASD dan pemain kedua mengambil anak panah, dan anda perlu semak sama ada permainan membenarkan dua set kunci serentak.
Kedua, uji kunci selama tiga puluh saat di aras pertama. Kalau kunci bertembung, tukar sebelum kedua-dua pemain belajar kawalan yang salah.
Ketiga, untuk permainan bergilir, tetapkan had masa setiap giliran. Giliran tanpa had membuatkan pemain yang menunggu hilang minat lebih cepat daripada kekalahan.
Untuk pilihan ko-op yang lebih berstruktur, koleksi tip permainan berpasukan di ruang ini membincangkan cara membahagi tugas apabila satu skrin dikongsi. Tetapi untuk malam ini, pilih satu permainan daripada senarai, main sepuluh minit, dan tukar. Ujian sebenar bukan senarai ini; ia sama ada kedua-dua pemain masih ketawa pada minit kesebelas.
Soalan lazim
Boleh tak dua pemain main game pelayar dengan satu papan kekunci?
Boleh, selagi permainan menyokong dua set kunci serentak, biasanya WASD untuk pemain pertama dan anak panah untuk pemain kedua. Untuk permainan bergilir seperti mini golf atau tic-tac-toe, hanya satu pemain bertindak pada satu masa, jadi tiada masalah kunci bertembung dan tiada pemain yang perlu menunggu giliran berganti.
Game partai mana yang paling adil untuk pemain kedua yang baru bermain?
Ultimate Chicken Horse dan Golf With Your Friends. Kedua-duanya memberi pemain kedua kuasa atau giliran yang setara, jadi pengalaman tidak menentukan keputusan. Permainan seperti Gang Beasts lebih sukar untuk pemain baru kerana fiziknya longgar dan pemain berpengalaman cepat menguasai cara mengangkat serta membaling.
Berapa lama satu sesi yang sesuai untuk bermain berdua di pelayar?
Sekitar sepuluh hingga dua puluh minit untuk permainan berasaskan pusingan, dan tiga hingga lima minit untuk permainan pertarungan pantas. Sesi pendek lebih baik kerana perhatian pemain kedua mudah hilang apabila dia tidak lagi mendapat giliran atau tidak lagi memahami apa yang berlaku.


