Dave the Diver: Ulasan Tanpa Bombastis
Dua gelung permainan ini nampak macam dua game berasingan yang digam bersama, tetapi sebenarnya berkongsi satu sumber: barang yang anda angkat naik dari dasar laut. Ulasan ini meneliti cara gelung selam dan gelung restoran saling menyokong, bila sistem tambahan mula mengganggu, dan kenapa satu hari permainan lebih baik ditamatkan pada satu sesi pendek. Ada juga ujian mudah untuk memutuskan sama ada ia berbaloi untuk anda.
Pukul enam petang, beg anda penuh, tangki oksigen tinggal suku, dan seekor tuna masih berenang di celah batu. Anda naik ke bot, buka peti sejuk, dan sepuluh minit kemudian restoran sushi di tingkat bawah mula menerima tetamu. Detik itu yang menentukan sama ada permainan ini berbaloi untuk anda, bukan treler, bukan meme tentang chef yang menjerit setiap kali pesanan masuk.
Ramai orang menyebut Dave the Diver sebagai dua permainan yang dicantum dengan pita pelekat: satu simulator menyelam, satu pengurusan restoran. Selepas beberapa jam, gambaran itu tidak lagi tepat. Kedua-duanya berkongsi satu sumber yang sama, iaitu barang yang anda angkat naik dari dasar laut, dan semua keputusan kecil di dalam air akan terasa semula di kaunter sushi pada waktu malam.
Dua gelung yang saling menyokong
Selaman siang ada tiga had: oksigen, berat beg dan kedalaman. Oksigen menentukan berapa lama anda boleh berada di bawah, berat beg menentukan berapa banyak ikan boleh dibawa naik, dan kedalaman menentukan jenis ikan yang muncul. Anda tidak boleh menyapu semua yang bergerak, jadi setiap selam menjadi pilihan: tunggu satu minit lagi untuk ikan mahal, atau naik sekarang dengan beg yang selamat.
Restoran malam pula bermula dengan menu yang anda tidak pilih sepenuhnya. Hidangan hanya boleh dimasak daripada stok yang ada, jadi menu malam ialah teka-teki tentang apa yang boleh dijual, bukan senarai keinginan. Meja penuh bermakna wang, wang bermakna tangki lebih besar dan harpoon lebih kuat, dan peralatan lebih baik bermakna anda boleh turun lebih dalam esok.
| Fasa | Apa yang anda buat | Apa yang menghadkan | Apa yang dibawa keluar |
|---|---|---|---|
| Selam siang | Menyelam, menangkap ikan, mengutip bahan | Oksigen dan berat beg | Ikan segar dan bahan resipi |
| Restoran malam | Menghidang menu, melatih staf, menaikkan rating | Stok dan jenis hidangan | Wang tunai dan reputasi |
| Peralatan | Menaik taraf tangki, beg dan senjata | Wang tunai | Selaman lebih dalam, ikan lebih mahal |
Perhatikan hubungan antara tiga baris itu. Tiada satu pun yang boleh berdiri sendiri. Kalau anda abaikan restoran, anda tidak akan mampu menaik taraf tangki. Kalau anda abaikan selaman, restoran akan menjual menu yang sama selama seminggu dan pelanggan mula bosan.
Kenapa gelung ini tidak cepat jemu
Punca pertama ialah kelangkaan yang dirancang. Oksigen habis walaupun anda hanya memerhati, dan beg yang penuh memaksa anda berhenti walaupun masih ada ruang di peta. Perasaan terpaksa meninggalkan sesuatu yang berharga di bawah adalah enjin emosi permainan ini, dan ia berulang setiap kali anda turun.
Punca kedua ialah susun atur dasar laut yang berubah. Lokasi ikan, batu dan laluan sempit tidak kekal sama, jadi hafalan peta hanya membantu sebahagian. Anda belajar membaca bentuk terrain, bukan menghafal koordinat.
Punca ketiga, dan yang paling jarang disebut, ialah tekanan sosial di restoran. Pelanggan menunggu, meja terhad, dan staf bergerak mengikut tempo masing-masing. Ia bukan simulasi yang mendalam, tetapi cukup untuk membuatkan anda berdiri di tengah restoran seperti pengurus yang baru sedar dia kekurangan orang.
Bandingkan dengan simulasi ladang yang memberi anda masa lapang: di sana anda boleh membuang satu hari penuh tanpa akibat besar. Di sini, satu selam yang sia-sia terasa pada penyata malam.
Apabila sistem ketiga masuk
Selepas beberapa jam, permainan selam ini mula menambah lapisan. Ladang kecil di darat, kolam ternakan ikan, latihan staf, rating restoran, quest sampingan dan beberapa mini game muncul satu demi satu. Setiap satunya masuk dengan tutorial pendek dan satu papan menu baharu.
Tiada satu pun yang rosak. Masalahnya ialah nisbah. Pada awalnya hampir semua masa anda dihabiskan di dalam air; menjelang pertengahan, bahagian itu mengecil dengan ketara kerana anda perlu mengurus tanaman, memberi makan ikan, dan menyelesaikan dialog yang tidak anda minta.
Ini jenis masalah yang tidak membunuh permainan, tetapi ia mengubah janji asalnya. Orang yang datang untuk menyelam akan berasa dia sedang mengurus perniagaan keluarga; orang yang datang untuk mengurus restoran akan berasa dia sedang mengumpul bahan untuk restorannya. Kedua-duanya betul, dan itu punca rasa letih yang menyerang pada jam kesepuluh.
Satu hari permainan, satu sesi
Cara paling mudah untuk menikmati permainan ini ialah berhenti selepas servis malam tamat. Satu hari dalam permainan memang satu unit lengkap: selam, masak, jual, tutup kedai. Anda tidak perlu menyambung ke hari berikutnya untuk berasa puas.
Dalam sesi empat puluh hingga enam puluh minit, kitaran itu masih segar. Dalam sesi tiga jam, anda akan mula melihat corak yang sama berulang: turun, tusuk ikan, naik, susun menu, layan meja. Bukan kerana reka bentuknya malas, tetapi kerana setiap sistem ada had kepelbagaian yang jelas.
Berhenti lebih awal juga menyelamatkan anda daripada longgokan quest. Permainan ini suka memberi lima tugasan serentak, dan apabila anda membuka semula fail selepas seminggu, papan tugasan itu kelihatan seperti kerja rumah yang tertunggak.
Siapa yang patut beli
Kalau anda suka mengumpul, menaik taraf peralatan sedikit demi sedikit, dan menikmati cutscene pendek yang pelik, permainan ini sesuai. Kalau anda mahu aksi menyelam tulen tanpa gangguan menu, anda akan kecewa pada jam kedua.
Cara paling jujur untuk menguji ialah bermain sehingga malam ketiga. Anda akan melalui satu kitaran lengkap, satu sekatan stok, dan satu keputusan naik taraf. Kalau selepas tiga malam itu anda masih membuka menu dengan minat, permainan ini akan kekal seronok untuk masa yang lama. Kalau anda sudah mula menekan butang langkau pada setiap dialog, tiada apa yang akan berubah selepas itu. Ulasan lain yang juga enggan memberi markah ada dalam koleksi ulasan laman ini.
Soalan lazim
Berapa lama masa diperlukan untuk menghabiskan Dave the Diver?
Ia bergantung sepenuhnya pada berapa banyak kandungan sampingan yang anda kejar. Pemain yang lurus mengikut cerita akan tamat jauh lebih awal daripada pemain yang mengutip setiap resipi dan menaik taraf setiap peralatan. Jangan jadikan jam permainan sebagai ukuran nilai; ukur daripada sama ada anda masih menikmati kitaran selam dan servis.
Adakah saya perlu pandai memasak atau mengurus restoran untuk bermain?
Tidak. Bahagian restoran jauh lebih ringkas daripada simulator pengurusan sebenar. Anda menyusun menu daripada stok yang ada, meletakkan staf, dan memantau meja. Kalau anda boleh mengikut arahan di skrin dan bertindak pantas semasa waktu sibuk, itu sudah cukup untuk menghabiskan cerita utama.
Kenapa permainan ini terasa lambat pada pertengahan cerita?
Kerana bilangan sistem bertambah lebih cepat daripada kepelbagaian tugasan. Anda mendapat ladang, kolam ikan, latihan staf dan rating restoran dalam tempoh yang singkat, dan setiap satunya menambah menu serta tutorial. Berehat sehari daripada permainan selalunya lebih berkesan daripada memaksa diri menyambung.


