PlateUp!: Simulasi Restoran yang Lebih Ketat daripada Overcooked
Dalam PlateUp!, kelajuan bukan perkara utama. Susun atur dapur yang menentukan sama ada anda boleh bertahan sehingga hari kelima belas, dan blueprint yang anda lukis sebelum servis pertama akan menghantui setiap hari selepas itu. Ulasan ini meneliti fasa harian, maksud franchise sebenar, titik apabila permainan berhenti menyeronokkan, dan jenis pemain yang akan bertahan lebih lama daripada dapur yang sempit. Ia juga menyatakan bila sebaiknya berhenti.
Dua pemain, satu dapur kecil, enam meja, satu sinki dan satu pinggan yang sentiasa salah tempat. Servis pertama bermula dengan keyakinan, dan tamat dengan dua pelanggan beredar sebelum pesanan mereka sampai. Selepas sepuluh minit, anda sedar masalahnya bukan tangan yang lambat; masalahnya meja salad diletakkan di seberang dapur daripada peti sejuk.
Itulah perbezaan asas antara PlateUp! dan kebanyakan permainan memasak koperatif. Dalam Overcooked, dapur direka oleh pereka permainan dan anda hanya perlu bergerak di dalamnya. Di sini, anda yang melukis dapur itu, dan lukisan anda kekal digunakan setiap hari sehingga ia menjadi punca kegagalan anda sendiri.
Susun atur ialah keputusan, bukan hiasan
Dalam permainan ini, sebelum servis bermula, anda meletakkan blueprint: meja, kerusi, sinki, papan pemotong, dapur, rak pinggan. Setiap satunya mengambil ruang lantai, dan ruang lantai ialah sumber paling terhad dalam permainan ini. Meja yang terlalu hampir menyekat laluan; sinki yang jauh daripada meja membazir dua langkah untuk setiap pinggan kotor.
Kesan daripada jarak itu terkumpul secara senyap. Satu langkah tambahan tidak bermakna apa-apa pada hari pertama. Pada hari kesembilan, apabila empat pelanggan menunggu dan pinggan kotor bertimbun, satu langkah tambahan itu menjadi sebab hidangan sampai lewat.
Kelajuan tetap ada peranan, tetapi ia bukan pemboleh ubah utama. Kalau anda bergerak pantas di dalam dapur yang salah susun, anda hanya sampai ke tempat yang salah dengan lebih awal. Inilah sebabnya pemain berpengalaman menghabiskan lebih banyak masa dalam fasa perancangan daripada fasa servis.
Jarak itu boleh dikira. Dapur yang memaksa anda berjalan enam petak untuk sampai ke sinki menambah enam petak pada setiap pinggan kotor, dan dalam satu hari dengan empat puluh pesanan, itu lebih daripada dua ratus langkah yang tidak menghasilkan apa-apa. Angka itu tidak muncul di skrin, tetapi ia muncul sebagai pelanggan yang beredar sebelum makanan sampai.
Tiga fasa dalam satu hari
Setiap hari dalam permainan ini mempunyai rentak yang sama, dan setiap fasa menuntut jenis pemikiran berbeza.
| Fasa | Apa yang berlaku | Keputusan utama |
|---|---|---|
| Perancangan | Meletakkan blueprint dan menyusun semula perabot | Laluan antara stesen, jarak ke meja |
| Servis | Pelanggan masuk, pesanan dibuat dan dihidang | Mana yang perlu didahulukan, bila berhenti ambil pesanan |
| Penutup | Hari tamat, kad dipilih, esok bermula semula | Kad mana yang membantu tanpa membebankan dapur |
Fasa penutup ialah tempat permainan ini menyorok kesukaran sebenar. Kad yang anda pilih kadangkala menambah hidangan baharu, kadangkala menambah jenis pelanggan, dan kadangkala mengubah saiz dapur. Semua itu masuk ke dalam ruang yang sama yang anda sudah penuhkan dengan perabot.
Franchise bukan aras baharu
Selepas satu pusingan yang panjang, anda diberi pilihan untuk membuka restoran baharu dengan kad yang sudah dikumpul. Ramai pemain menyangka ini bermaksud bermula semula, jadi mereka membina dapur yang sama sekali lagi dan terkejut apabila ia tidak berfungsi.
Franchise membawa beban, bukan melepaskan beban. Pelanggan lebih banyak, hidangan lebih rumit, dan ruang lantai tidak bertambah secukupnya. Dapur yang terselamat pada restoran pertama selalunya perlu dirobohkan sepenuhnya pada restoran kedua, dan itu memerlukan keberanian untuk membuang kerja anda sendiri.
Peraturan praktikal yang mudah: kalau satu servis memaksa anda berhenti memasak semata-mata untuk mengalih perabot, dapur itu sudah terlalu penuh. Robohkan pada fasa perancangan hari berikutnya, bukan pada hari kesepuluh apabila semuanya sudah sesak. Membuang kerja sendiri terasa salah, tetapi dapur yang tersekat akan memaksa anda mengulang hari yang sama berkali-kali, dan itu lebih membazir.
Di sinilah automasi masuk. Meja penghantar dan pemotong automatik membolehkan sebahagian kerja berjalan tanpa tangan. Tetapi setiap mesin mengambil ruang dan memerlukan susun atur yang lebih tepat, jadi automasi bukan penyelesaian kepada dapur yang sempit; ia satu lagi lapisan yang perlu dirancang.
Bila ia berhenti menyeronokkan
Titik pertama ialah apabila servis bertukar menjadi kerja pembersihan. Pada hari-hari lewat, sebahagian besar masa anda dihabiskan untuk mengalih pinggan kotor dan mengisi semula bahan, bukan memasak. Kalau anda membenci bahagian logistik, permainan ini akan terasa panjang.
Titik kedua ialah kekalahan yang datang daripada kad, bukan daripada keputusan. Ada pusingan yang rosak bukan kerana dapur anda buruk, tetapi kerana tiga kad berturut-turut menambah hidangan yang tidak sesuai dengan peralatan yang ada. Dalam permainan yang menuntut perancangan, kekalahan rawak terasa lebih menyakitkan.
Titik ketiga ialah tempo yang berulang. Selepas beberapa pusingan, corak yang sama muncul semula: kumpul wang, beli perabot, bertahan sehari lagi. Kalau anda tidak menetapkan sasaran sendiri, seperti bertahan sepuluh hari tanpa membuang satu hidangan, rasa kemajuan mula kabur dan permainan bertukar menjadi jadual kerja.
Titik keempat ialah bermain bersendirian. Anda boleh, tetapi permainan ini direka untuk dua hingga empat orang. Seorang pemain terpaksa membahagi perhatian antara memasak, menghidang dan membersih, dan kepantasan tangan menjadi had yang tidak boleh diatasi dengan perancangan.
Siapa yang patut ambil
- Dua pemain yang suka merancang sebelum bertindak, bukan yang suka menjerit sambil berlari.
- Pemain yang boleh menerima kekalahan daripada nasib kad tanpa merasakan usahanya sia-sia.
- Sesiapa yang pernah bermain Overcooked! 2 dan ingin versi yang menuntut papan lukis, bukan refleks.
Untuk tip dapur berkumpulan yang lebih santai, lihat tip permainan koperatif di laman ini. Kalau anda mahu ketawa huru-hara selama dua puluh minit, Overcooked masih pilihan yang lebih baik. PlateUp! memberi sesuatu yang lain: kepuasan melihat dapur yang anda lukis sendiri berjalan lancar pada hari kesepuluh, walaupun tiada siapa yang sempat memuji. Cuba satu pusingan pendek dengan rakan yang sama dahulu; kalau anda berdua bergaduh tentang kedudukan sinki, permainan ini memang untuk anda.
Soalan lazim
Adakah PlateUp! lebih sukar daripada Overcooked! 2?
Ia lebih ketat, tetapi bukan semestinya lebih sukar. Overcooked menguji kepantasan dan komunikasi dalam dapur yang telah direka. PlateUp! menguji perancangan kerana kesilapan susun atur berulang setiap hari. Pemain yang sabar merancang selalunya bergerak lebih jauh di sini, manakala pemain yang bergantung pada refleks cepat kecewa pada hari kelima.
Bolehkah saya bermain PlateUp! seorang diri?
Boleh, dan ada pemain yang berjaya sampai jauh. Tetapi permainan ini jelas direka untuk dua orang atau lebih. Seorang pemain terpaksa mengurus memasak, menghidang dan membersih serentak, jadi kejayaan banyak bergantung pada automasi awal, menu yang ringkas dan kesabaran mengulang hari yang sama.
Apa maksud franchise dalam PlateUp!?
Franchise ialah peralihan ke restoran baharu selepas satu pusingan tamat. Anda membawa kad yang sudah dikumpul, tetapi perlu membina semula dapur daripada kosong dengan pelanggan yang lebih banyak dan hidangan yang lebih rumit. Ia menambah tekanan, bukan memberi bantuan, dan sebab itu susun atur perlu dirancang semula.


