Laman Utama › Panduan & Tips › Slay the Spire: Cara Membina Deck di Tiga Act
Panduan Lengkap

Slay the Spire: Cara Membina Deck di Tiga Act

Deck 38 kad terasa seperti kemajuan, sampai anda mati di Act 2 kerana kad blok yang anda beli pada Act 1 tidak pernah tercabut. Tiga act dalam Slay the Spire meminta tiga saiz deck yang berbeza, dan artikel ini menyusunnya sebagai tangga: apa yang perlu ada pada setiap tingkat, bila patut buang kad, dan kenapa 25 kad sudah cukup untuk menamatkan permainan.

October 30, 2026 4 min bacaan PermainanSeru Dikemas kini November 8, 2026
Slay the Spire: Cara Membina Deck di Tiga Act

Kematian pertama yang tidak dapat diterangkan dalam Slay the Spire biasanya berlaku begini: anda ada 38 kad, 80 wang, dan tiga relic. Di Act 2, musuh menyerang 22 damage satu ronde, dan kad blok yang anda beli dua puluh minit lalu tidak muncul di tangan.

Anggap setiap kad sebagai satu slip kertas dalam beg. Anda cabut lima slip setiap ronde dan hanya mampu main dua atau tiga, sebab energy anda tiga. Beg yang terlalu penuh bukan bermakna anda lebih kuat; ia bermakna anda menunggu lebih lama untuk slip yang betul.

Tangga 1: Act 1, 12 hingga 16 kad

Di Act 1, deck anda belum ada identiti. Yang anda perlukan cuma tiga benda: satu sumber damage yang boleh diulang, satu sumber blok yang murah, dan satu utiliti. Selebihnya ialah kad yang anda ambil kerana ia cantik.

Elite Act 1 seperti Gremlin Nob dan Lagavulin mengajar perkara yang sama dengan cara kasar. Gremlin Nob menghukum anda setiap kali anda main kad Skill, jadi deck yang penuh blok murah tetapi tiada damage akan kalah perlahan-lahan. Lagavulin tidur sehingga anda menyerangnya, jadi serangan awal yang kecil cuma membangunkannya lebih awal.

Di kedai, buang satu Strike. Kosnya 75 wang untuk pembuangan pertama dan naik sekitar 25 setiap kali anda buang lagi. Buang satu, bukan lima: kad pertama yang dibuang memberi kesan paling besar, yang kelima cuma menghabiskan wang relic anda.

Tangga 2: Act 2, 18 hingga 22 kad

Act 2 menukar soalan. Pertarungan biasa di sini selalunya melibatkan dua atau tiga musuh serentak, dan satu kad serangan tunggal tidak lagi menjawab keadaan. Anda perlukan sama ada satu sumber damage berkelompok, atau satu kad yang membesar sepanjang pertarungan.

Blok juga berubah bentuk. Blok 5 setiap ronde tidak cukup apabila serangan masuk 20. Sama ada anda tambah blok, atau anda kurangkan turn yang diperlukan untuk membunuh. Kedua-duanya sah, tetapi memilih separuh jalan menghasilkan deck yang tidak cukup kuat pada kedua-dua arah.

Di sinilah deck yang sempit mula mengalahkan deck yang besar: setiap kad tambahan yang anda ambil mesti menggantikan sesuatu, bukan menambah senarai. Bos Act 1 pula memberi relic, dan relic itu selalunya menukar had energy atau bilangan kad yang anda cabut. Kalau relic baru anda menambah energy tetapi mengurangkan cabutan, deck 25 kad terasa jauh lebih baik daripada deck 35.

Tangga 3: Act 3, 22 hingga 25 kad

Di Act 3, deck anda sepatutnya sudah boleh menjawab satu soalan: bagaimana saya menang dalam lima hingga tujuh ronde? Bos Act 3 mempunyai HP besar dan menjadi lebih kuat setiap ronde, jadi deck yang bertahan lama akan kalah pada ronde kesepuluh.

Setiap kad dalam deck perlu lulus satu ujian mudah. Cabut kad itu secara rawak: adakah ia mengubah ronde ini? Kalau jawapannya sedikit, kad itu calon untuk dibuang. Ini bukan soal kad itu buruk; ini soal ruang.

Kenapa 25 kad sudah cukup: matematik ringkas

Dengan tiga energy dan kos purata satu, anda main kira-kira tiga kad setiap ronde. Anda cabut lima. Lebihan dua kad terkumpul di tangan, dan tangan hanya boleh simpan sepuluh, jadi lebihan itu berhenti menjadi pilihan baharu.

Deck 25 kad bermakna anda melihat keseluruhan deck setiap lima ronde. Deck 35 bermakna tujuh ronde. Pertarungan bos biasanya selesai dalam lingkungan lapan ronde, jadi dengan deck 35 anda mungkin hanya nampak kad terbaik anda sekali, dan kad terbaik yang muncul sekali bukan kad terbaik.

Kad Power ialah pengecualian yang berguna: selepas dimainkan, ia keluar dari kitaran cabutan. Jadi menambah Power tidak mencairkan deck sebanyak menambah kad serangan biasa.

Bila patut buang kad, dan bila jangan

  • Buang: Strike dan Defend berlebihan selepas anda ada sumber yang lebih baik. Setiap satu yang tinggal ialah satu ronde di mana anda cabut kad kosong.
  • Buang: kad bersyarat yang anda tidak pernah penuhi, contohnya kad yang meminta tiga kad serangan dalam tangan sedangkan anda hanya ada satu.
  • Jangan buang: kad enjin yang lambat panas. Kad yang hanya berguna selepas ronde ketiga masih berguna dalam pertarungan bos.
  • Jangan buang: apa-apa di kedai terakhir sebelum bos Act 3. Wang itu lebih baik jadi posyen.

Melompat tangga: apa yang anda bayar

Melompat dari tangga 1 ke tangga 3 kelihatan pintar sehingga anda cuba. Mengambil kad Act 3 semasa Act 1 memberi anda kad mahal yang tidak boleh dimainkan dengan energy tiga, dan setiap kad yang tidak boleh dimainkan ialah kad mati di tangan.

Melompat elite pula nampak selamat, tetapi relic biasanya memberi lebih banyak daripada tiga kad. Satu relic yang menambah energy mengubah keseluruhan pengiraan di atas, jadi elakkan elite hanya apabila HP anda di bawah separuh dan tiada posyen.

TanggaSaiz deckFokusKesilapan biasa
Act 112–16 kadSatu damage, satu blokAmbil semua kad hadiah
Act 218–22 kadDamage berkelompok, blok konsistenTambah kad tanpa buang kad
Act 322–25 kadSatu enjin yang menang cepatSimpan kad untuk kecemasan

Prinsip yang sama berfungsi di luar Slay the Spire. Dalam Balatro, deck yang kecil dan bersih mencabut kad yang anda perlukan lebih kerap, dan itu sebabnya membuang kad di kedai lebih berharga daripada membeli Joker keempat yang cuma menambah Mult kecil.

Kalau anda mahu versi yang lebih perlahan untuk prinsip ini, panduan lain di ruang ini membincangkan perkara sama dari sudut permainan yang tidak menghukum sekeras Slay the Spire.

Untuk pusingan seterusnya: kira deck anda sekarang. Kalau ia melebihi 30 kad sebelum Act 3, jangan ambil kad hadiah dalam tiga pertarungan akan datang, dan lihat sama ada bos Act 3 tiba-tiba menjadi lebih mudah.

Soalan lazim

Berapa saiz deck yang baik dalam Slay the Spire?

Antara 20 dan 25 kad apabila anda sampai di Act 3. Dengan tiga energy dan cabutan lima kad setiap ronde, deck sebesar itu membolehkan anda melihat kad terbaik dua kali dalam satu pertarungan bos. Deck melebihi 35 kad biasanya bermakna anda membawa kad yang tidak pernah dimainkan.

Perlukah saya ambil kad selepas setiap pertarungan?

Tidak. Anda boleh melangkau hadiah kad tanpa penalti selain kehilangan kad itu. Ambil kad hanya jika ia menjawab masalah yang anda sudah ada, contohnya kurang blok atau kurang damage berkelompok. Menambah kad kerana ia muncul ialah punca utama deck yang bengkak.

Bila patut naik taraf kad di campfire dan bila patut rehat?

Naik taraf apabila HP anda melebihi kira-kira 60 peratus dan bos act masih jauh. Rehat apabila HP rendah atau sumpahan menekan. Naik taraf satu kad enjin selalunya bernilai lebih daripada 30 peratus HP, tetapi hanya jika anda masih hidup untuk menggunakannya.

Permainan Berkaitan

Balatro: Dasar Skor dan Kombinasi Joker untuk PemulaPanduan LengkapBalatro: Dasar Skor dan Kombinasi Joker untuk Pemula

Pair memberi 10 chips dan 2 mult, jadi skornya 20, bukan 16. Dalam Balatro, setiap keputusan berkisar pada dua nombor itu, dan…

3 Nov 2026
Don't Starve: Bertahan pada Musim Sejuk PertamaPanduan LengkapDon't Starve: Bertahan pada Musim Sejuk Pertama

Musim sejuk bermula pada hari ke-21 dan berlangsung lima belas hari. Yang membunuh pemain baru bukan suhu, tetapi keputusan yang dibuat pada…

1 Nov 2026
Panduan Stardew Valley: 30 Hari Pertama Tanpa PanikPanduan LengkapPanduan Stardew Valley: 30 Hari Pertama Tanpa Panik

Hari pertama di ladang biasanya tamat dengan 15 petak dibaj dan tenaga yang habis sebelum sempat sampai ke hutan. Jadual hari demi…

28 Oct 2026
← Panduan Stardew Valley: 30 Hari Pertama Tanpa PanikDon’t Starve: Bertahan pada Musim Sejuk Pertama →