Don’t Starve: Bertahan pada Musim Sejuk Pertama
Musim sejuk bermula pada hari ke-21 dan berlangsung lima belas hari. Yang membunuh pemain baru bukan suhu, tetapi keputusan yang dibuat pada hari ke-18: peti sejuk yang belum siap, baju sejuk yang belum dijahit, dan kayu yang cukup untuk tiga malam sahaja. Senarai semak ini disusun mengikut urutan keutamaan, dan setiap baris ada satu sebab yang jelas dan boleh disemak.
Dalam Don't Starve, salji pertama turun pada hari ke-21, dan ia tidak datang perlahan. Suhu jatuh, tanaman berhenti tumbuh, semak beri berhenti berbuah, dan malam menjadi lebih panjang. Pemain yang mati pada hari ke-22 hampir selalu sudah membuat kesilapan pada hari ke-15.
Senarai di bawah ialah senarai semak, bukan jadual. Setiap baris ada satu keputusan dan satu sebab. Tandakan hanya apabila kedua-duanya jelas.
Senarai semak hari ke-14 hingga ke-20
- Peti sejuk siap. Ia memerlukan gear, dan gear paling mudah diperoleh daripada runtuhan atau makhluk logam. Tanpa peti sejuk, daging dan sayur rosak dalam beberapa hari dan anda terpaksa memburu setiap hari dalam cuaca yang membunuh.
- Crockpot berdiri. Crockpot menukar bahan murah menjadi makanan yang memulihkan lebih banyak kelaparan, dan resipi berasaskan daging memberi tambahan yang membantu sanity. Periuk biasa tidak melakukan itu.
- Dua puluh unit kayu dan rumput kering. Satu malam sejuk boleh menghabiskan satu unggun api penuh. Kayu cukup untuk tiga malam ialah minimum, bukan sasaran.
- Baju sejuk atau topi bulu. Pakaian mengekalkan suhu badan, dan ia berfungsi walaupun anda jauh dari api. Ini yang membezakan sejuk daripada beku.
- Thermal stone. Ia menyimpan haba dan boleh dipanaskan semula di api. Ia bukan pengganti pakaian, tetapi ia memberi anda masa tambahan di luar base.
- Tiga obor dan bahan unggun api mudah alih. Kegelapan membunuh, dan ia membunuh dengan cepat. Ini bukan gurauan reka bentuk; ia hukuman tetap untuk sesiapa yang keluar tanpa cahaya.
- Simpanan makanan kering. Daging kering tahan lama dan memulihkan sanity. Ia makanan perjalanan yang terbaik dalam fasa ini.
Makanan: apa yang berhenti berfungsi apabila salji turun
Semak beri berhenti berbuah, dan ladang berhenti menghasilkan. Kalau seluruh pelan makanan anda bergantung pada dua sumber itu, musim sejuk akan mengosongkannya dalam beberapa hari pertama.
Peralihan yang perlu dibuat sebelum hari ke-21 ialah daripada mengumpul apa yang tumbuh kepada memburu, memasak dan mengawetkan. Arnab, burung, dan babi boleh diburu sepanjang musim sejuk, dan crockpot menukar hasil buruan kecil menjadi hidangan yang cukup untuk dua hari.
Haba: tiga lapisan yang berbeza
Ramai pemain menyangka api ialah jawapan kepada sejuk. Api hanya memanaskan kawasan sekelilingnya, jadi ia berguna di base dan tidak berguna semasa anda merayau mencari batu.
Tiga lapisan yang berfungsi bersama ialah pakaian, thermal stone, dan unggun api. Pakaian membawa haba bersama anda, thermal stone menyimpan haba untuk tempoh terhad, dan unggun api memulihkan kedua-duanya. Keluar tanpa salah satu daripadanya bermakna anda bergantung pada jarak yang pendek.
Cahaya: satu-satunya perkara yang benar-benar membunuh serta-merta
Kelaparan mengambil masa berhari-hari. Kegelapan mengambil masa beberapa saat. Apabila malam tiba dan anda tiada sumber cahaya, sesuatu dalam gelap akan menyerang, dan tiada statistik yang boleh menyelamatkan anda.
Tabiat yang perlu dibina sebelum musim sejuk: sentiasa ada sekurang-kurangnya satu obor yang belum digunakan, dan sentiasa tahu di mana unggun api terdekat. Jangan bergantung pada satu unggun api di base jika anda bercadang meneroka lebih jauh daripada satu skrin.
Sanity: sumber yang selalu dilupakan
Sanity turun pada waktu senja dan malam, turun lebih cepat apabila anda berhampiran makhluk tertentu, dan turun apabila anda makan makanan yang sudah rosak. Apabila ia cukup rendah, bayangan muncul dan mula menyerang, jadi masalah kecil menjadi pertarungan yang anda tidak mampu.
Perhatikan juga bahawa pakaian bulu yang menghangatkan badan selalunya tidak membantu sanity, dan topi bunga yang membantu sanity tidak menghangatkan badan. Anda tidak boleh memakai dua topi sekali gus, jadi pilih mengikut situasi: topi bulu untuk perjalanan jauh, topi sanity untuk hari-hari di base.
Cara memulihkannya dalam musim sejuk pertama: tidur di khemah, makan daging kering, dan elakkan berjalan dalam gelap tanpa sebab. Tidur memulihkan sanity dengan pantas tetapi menghabiskan kelaparan, jadi tidur hanya apabila anda ada makanan untuk sarapan.
Tiga malam pertama salji
Malam pertama musim sejuk biasanya bukan malam paling bahaya. Yang bahaya ialah malam ketiga atau keempat, apabila makanan mula habis dan anda terpaksa keluar lebih jauh daripada biasa. Rancang perjalanan untuk siang, dan pulang sebelum senja walaupun anda rasa masih ada masa.
Menjelang penghujung musim sejuk, tetamu besar akan datang, dan ia datang ke arah anda, bukan ke arah base anda yang kosong. Kalau anda jauh dari rumah pada waktu itu, anda akan berhadapan dengannya di tempat yang anda tidak pilih.
Kalau anda mahu melihat bagaimana mekanik kemandirian ini dibandingkan dengan permainan survival lain, perhatikan satu perkara: di sini cuaca menyerang secara berjadual, jadi kalendar ialah alat, bukan hiasan.
Dua tabiat terakhir: jangan tinggalkan base tanpa dinding asas atau tanpa jalan keluar, dan jangan mula membina projek besar pada hari ke-30. Musim sejuk bukan masa untuk bereksperimen dengan susun atur.
| Hari | Apa yang berubah | Kerja utama |
|---|---|---|
| 14–17 | Masih musim luruh | Peti sejuk, crockpot, pakaian |
| 18–20 | Amaran akhir | Kayu, makanan, obor |
| 21 | Salji pertama | Uji baju sejuk di luar base |
| 22–30 | Malam panjang | Buru, masak, jaga sanity |
| 31–35 | Penghujung musim | Jangan jauh dari base |
Kalau anda suka permainan yang menghukum persiapan, Valheim memberi pengajaran yang sama dalam bentuk lain: sejuk di pergunungan tidak boleh dilawan dengan keberanian, hanya dengan pakaian dan tempat berlindung. Bezanya, Don't Starve memberi anda tarikh akhir yang jelas.
Mula hari ini: buka save anda, kira hari, dan kalau ia kurang daripada 21, berhenti mengumpul barang cantik. Buat peti sejuk, jahit baju sejuk, dan tebang pokok sehingga anda muak. Itu urutan yang menyelamatkan musim sejuk pertama. Untuk urutan hari pertama yang lebih awal, ada panduan permulaan yang membincangkan hari pertama hingga ke-10.
Soalan lazim
Bilakah musim sejuk bermula dalam Don't Starve?
Musim sejuk pertama bermula pada hari ke-21 dan berlangsung lima belas hari, jadi ia berakhir sekitar hari ke-35 atau ke-36. Salji mula turun pada hari pertama, tanaman berhenti tumbuh, dan malam menjadi lebih panjang. Selepas itu musim bunga bermula dengan hujan.
Apakah cara terpantas memulihkan sanity dalam Don't Starve?
Tidur di khemah atau di tempat tidur jerami, kerana ia memulihkan sanity dengan pantas dalam satu malam. Harganya ialah kelaparan, jadi pastikan anda ada makanan sebelum tidur. Untuk pemulihan kecil tanpa tidur, makan daging kering atau pakai pakaian yang memberi tambahan sanity.
Perlukah saya tinggalkan base semasa musim sejuk?
Biasanya tidak. Musim sejuk pertama lebih selamat dihabiskan berhampiran base yang ada api, makanan, dan dinding asas. Perjalanan jauh menghabiskan haba dan makanan, dan anda tidak boleh berlindung di tengah jalan apabila senja tiba lebih awal daripada jangkaan. Kalau anda perlu meneroka, buat dalam satu hari penuh dan pulang sebelum senja.


